项目背景与调研
本项目的灵感来自彼得·凯勒设计的包豪斯摇篮。由于包豪斯摇篮易于生产且高效地满足了一个摇篮的功能性需求,曾很好地契合了当时社会的需求。然而,从当代的视角来看,包豪斯摇篮已不再能完美地满足人们的需求。与过去包豪斯摇篮所代表的要求相比,除了满足基本的生理需求,人们如今更关注情感需求(比如与虚拟偶像结婚)和娱乐需求(诸如购买泡泡玛特的盲盒)。
为什么现在的人们更喜欢购买精神上自我满足的商品,而不是更实用的日常必需品?基于我的观察,这种现象的原因可能是当前普遍的焦虑心理。社会的规训和干预可能会加剧这种不安全感。人们的焦虑感导致主流审美趋于幼稚化,例如主导市场的卡通化虚拟偶像、适用于所有年龄段的产品上广泛使用的婴儿配色等等。
另一方面,任何事物都有两面性。虽然社会规训带来了不安全感,随之而来的是它能让人融入主流社会和群体的安全感。就像在托儿所里,人们第一次接受到约束并感觉到安全。尽管性别规训和职场压迫加剧了公众的焦虑,这些压力也催生了消费主义的狂热,使得人们在巨大压力下选择及时行乐。另一个矛盾的体现是办公室里的格子间,小隔间可以是囚笼,但也可以是隐藏在社会中的庇护所。
项目概念
摇篮的双面性使它成为由社会规训带来的安全感与不安全感的象征。视频中的三个场景源于摇篮的功能和规训发生的常见场景。通过九宫格头脑风暴法,我将购物车和办公椅视为摇篮在其他日常场景中的化身。此外,我在视频中使用了一个贯穿所有场景的符号作为规训的线索 -- 禁止符号。
视频中,CRADLE的虚拟世界包括了三个常被施加教条的地方。 第一个地点是婴儿房——人类从出生起便是规训的产物。在超市中,价值被出售,自由选择被无形的网束缚,每一个选择都被记录。我们常常以为购买决定出自自身的需求,但大多数欲望都是由资本操控所驱使的。办公室里无形的眼睛注视着我们,经理、同事、客户,以及成人世界的规则不断束缚着我们。格子间办公室就像一个全景式监狱。
Babyroom 1.0
Babyroom 2.0
Babyroom 3.0
互动概念体验
我们都生活在一个摇篮中。
我们可以说话,但不会被听见;
我们可以用手势表达,但不会被理解。
传统的禁忌是控制每个人的无形枷锁。
我们活着,却无法真正地活出自我。
在互动式线上体验中,CRADLE 展示了被误解和被屏蔽的视觉感受。
为获得最佳体验, 请使用桌面设备并佩戴耳机访问
设计与开发工具
- p5.js
- Visual Studio
- Maya
- Encoder
- Premiere