这款游戏是为阿宅或需要动力开始健身之旅的用户设计的。因为这款应用的核心机制是将用户健身所付出的努力转化为具象的结果,对减肥陷入瓶颈期而感到绝望的用户也可能会受益于此。用户将控制我们的主人兔RabbitRabbit经营一个花园,并从日常生活中的每一个动作中获得硬币。用户还可以通过不同的行动或运动来触发和观看不同的主人兔工作动画诸如锄地或种植作物。这些金币可以解锁更多的主人兔工作动画及解锁更高级全面的用户运动感应机制,购买不同的作物,升级农场建筑。在游戏后期,玩家还可以用金币购买主人兔皮肤和其他装饰物品。
这款游戏的独特之处在于,它并不会强迫用户去锻炼,而是鼓励用户养成健康的习惯,并自然而然地坚持下去。CarrotCarrot提供了一个非评判性的环境,允许用户设定自己的轻松目标,并为自己的进步感到成就感和奖励。主人兔的各种动画使人们的锻炼过程不那么无趣和紧张。CarrotCarrot的模拟元素为用户提供了一种有形的方式,让他们看到自己的进步,并保持动力,而无需设定特定的锻炼目标或完成待办事项清单。
通过将数据转化为游戏资产,CarrotCarrot鼓励用户进行轻度锻炼并养成健康的习惯。这款应用旨在让每个人都能享受到有趣的健身体验,无论他们的健康水平如何,也无论他们对运动的抵触程度如何。
设计与开发工具
- p5.js
- Visual Studio
- Illustrator
- Figma
- Maya
- Unity
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编程语言
- JavaScript
- HTML
- CSS
- C#
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